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-A-

  • ALLEE : - Chemin menant d'une butte de tir à l'autre dans un jeu de beursault. On distingue l'allée du roi, centrale, réservée à l'Empereur ou au Roi et l'allée des chevaliers, latérale, protégée par les gardes.
  • ALIGNEMENT: - Axe vertical de l'arc, la corde est alignée avec le milieu des branches.
  • ALLONGE DU TIREUR : lorsque l'arc est en tension, c'est la distance en centimètres entre le creux de l'encoche et l'extérieur de la poignée.
  • ALLONGE REELLE : c'est la mesure exacte de la flèche d'un tireur, prise du fond de l'encoche à l'extérieur de l'arc en position de tir.
  • ALLONGE THÉORIQUE : lorsque l'arc est en tension, c'est la distance en centimètres entre le creux de l'encoche et le milieu du berger bouton, plus 2 cm.
  • ALLONGE VBAR : se fixe entre la poignée d'arc et le Vbar, permet d'avancer le centre de gravité de l'arc.
  • AMORTISSEUR : élément fixé sur le stabilisateur qui absorbe les vibrations.
  • ARC CLASSIOUE : utilisé dans la plupart des spécialités, il est avec ou sans viseur.
  • *ARC COMPOUND: arc à poulies permettant de diminuer la puissance à l'allonge du tireur. Est souvent plus léger que l'arc olympique. Permet un effort moindre et un temps de visée plus long.
  • ARC OLYMPIQUE : arc classique, soit avec des lattes en bois, soit des lattes en carbone (nettement plus coûteuses).
  • AVANTAGE : Lorsque la flèche est à cheval sur deux zones, elle prend la valeur de la zone supérieure. Aussi appelé cordon favorable.

- B -

  • BAGUE : Cercle mince entourant le noir central de la carte de beursault.
  • BALANCE : réglage de la longueur des câbles primaires.
  • BAND : correspond à la distance d'écartement entre la corde et le centre de la joue d'arc (arc bandé au repos).
  • BANDER L'ARC : action d'armer l'arc, en accrochant les  oeillets  de la corde sur les branches de l'arc (ne pas confondre avec l'armement qui est l'action de tirer sur la corde).
  • BANDOIR : accessoire permettant de bander la corde sur l'arc (fausse corde).
  • BARBOW : terme anglais qui veut dire " tir sans viseur ".
  • BARRES : Râteau support des oiseaux pour le tir à la perche.
  • BERGER BUTTON : accessoire permettant le réglage de la flèche en absorbant, en partie, le paradoxe de cette dernière. Améliore le vol de celle-ci. Dispose souvent de trois ressorts : un souple, un moyen, un fort. A régler rigoureusement selon le type de flèche et le groupement.
  • BEURSAULT : spécialité traditionnelle pratiquée dans un jeu d'arc.
  • BIATHLON : spécialité de loisir qui associe la pratique du tir à l'arc et du ski de fond.
  • BLASON : les blasons existent en différentes tailles selon les distances et le type de tir. Par exemple, en field, ce sont des blasons avec un centre jaune et les autres zones sont noires. Pour le 18 m on utilise des blasons de 40 cm en mono spot et 15 cm en tri spot, pour le 25 m, des blasons de 60 cm, pour le 30 - 50 m, des blasons de 80 cm et pour le 70 m - 90 m, des blasons de 122 cm. Les zones blanches valent 1 et 2 points, Les zones noires 3 et 4 points, Les zones bleues 5 et 6 points, Les zones rouges 7 et 8 points, Les zones jaunes 9 et 10 points. Le dix n'est pas le même pour les arcs olympiques et les compounds (on parle alors de 10 iner ten).
  • BOUCLES: Extrémités de la corde permettant de l'accrocher aux branches.
  • BOUQUET : Fête folklorique où les concours de tir beursault sont accompagnés de cérémonie religieuse, de parades, banquets, discours, etc... Le bouquet provincial est suivi du tir du Grand Prix et du Prix Général.
  • BRACELET : accessoire qui protège l'avant-bras d'arc lors du lâcher.
  • BRANCHES DE L'ARC : inférieure et supérieure : les lattes
  • BRAS D'ARC : bras qui tient l'arc.
  • BRAS DE CORDE : bras qui tire sur la corde.
  • BRIN : éléments de fils qui composent la corde.
  • BROCHES : Fiches en bois ou en métal servant à fixer les blasons sur les cibles.
  • BRULE : Impact touchant deux zones. Aussi appelé cordon.
  • BUTTES DE TIR : ensemble de paille compressée qui reçoit les flèches pendant le tir. Endroit où l'on dispose les blasons ou cartes

- C -

  • CABLES : Cordes d'arcs sur un arc à poulies.
  • CADRAN : Carte divisée en segments ayant chacun une valeur particulière.
  • CAMPAGNE : Le tir campagne se pratique sur terrain accidenté, à des distances variées, connues ou inconnues des tireurs.
  • CAPITAINE : Président d'une compagnie d'archers ou responsable d'une équipe de plusieurs tireurs.
  • CALIBRE : diamètre intérieur et extérieur du fût.
  • CANON : stabilisateur long à l'avant de l'arc.
  • CARQUOIS : permet d'avoir ses flèches, ses jumelles et son petit matériel de réglage à portée de la main (attention : gaucher et droitier).
  • Carte : Feuille de carton ou de papier fort sur laquelle est imprimé le tracé des zones déterminant les points au tir beursault.
  • CENSEUR : Officier d'une compagnie chargé de faire respecter les traditions et coutumes, de maintenir la discipline et de veiller à l'application des règles de sécurité. Etait autrefois appelé Prévôt.
  • CHAPELET: Impact dans la partie centrale de la carte de beursault et comptant 3 ou 4 points.
  • CHASSE D'UN ARC : puissance de propulsion à la détente de l'arc. Elle est fonction de la qualité de l'arc, de la rapidité avec laquelle la corde revient à la position de tension minimum, au point mort.
  • CHEVALIER : Archer ayant prêté le serment traditionnel.
  • CIBLE : ensemble de paille compressée qui reçoit les flèches pendant le tir et sur lequel est fixé le blason..
  • CLAQUAGE DE L'ARC : réaction anormale et dangereuse pour la durée de l'arc, exécutée lors de la décoche.
  • CLICKER : lamelle métallique qui permet à l'archer de savoir où il en est dans son effort musculaire. Il peut garder ainsi une allonge constante et éviter de fondre (= contrôleur d'allonge).
  • COCHES : Rainures à l'extrémité des branches permettant l'accrochage des boucles de la corde.
  • COMPAGNIE: Nom donné aux sociétés et clubs de tir à l'arc respectant certaines traditions.
  • CONNETABLE : Titre honorifique donné par une Compagnie à un mécène qui se consacre à la bonne marche de celle-ci, qu'il soit archer ou non.
  • COLLE POUR ENFERRON : cette colle est utilisée pour fixer les pointes dans les fûts. On choisit le type de colle en fonction du type de fût. Ce n'est pas la même colle pour les fûts en aluminium et les fûts en carbone.
  • COLLE POUR PLUME : permet de fixer ses plumes sur le fût. A mettre précautionneusement. Parfois, pour les Spin Wing, la colle est remplacée par du double face. Très amusant à faire : -)
  • COLLE-PLUMES : appareil à coller les plumes sur les tubes de flèches.
  • COMPOUND : arc à poulies permettant de diminuer la puissance à l'allonge du tireur.
  • CONE : partie arrière du tube.
  • CONTROLEUR D'ALLONGE : petit appareil réglable se posant sur l'avant de la "joue d'arc", servant à limiter l'allonge de la flèche à la tension de la corde.
  • CONTROLEUR D'OUVERTURE : même appareil que le contrôleur d'allonge, mais avec une autre fonction : il sert au contrôle de l'ouverture d'armement, c'est-à-dire qu'il indique exactement la "fin de course" de la tension de la corde après l'ancrage, ceci pour un alignement des épaules toujours identique.
  • CORDE : élément accroché aux extrémités de l'arc qui sert à l'armement de ce dernier ; elle est formée par des "brins" en fil de Dacron, de Kevlar, de Fast Flight ou de Dyneema. La partie centrale est recouverte d'un tranche fil où se fixent les points d'encochage. En initiation on utilise surtout des cordes en Dacron.
  • CURSEUR : Partie mobile d'un viseur pouvant être réglé horizontalement ou verticalement.

- D -

  • DACRON : matériau utilisé pour les cordes d'initiation.
  • DEBANDER L'ARC : action de décrocher l'oeillet de la corde de la branche supérieure de l'arc pour mettre ce dernier au repos.
  • DECOCHE : action de libérer la flèche.
  • DECOCHEUR : remplace la décoche manuelle sur les arcs compounds. S'utilise exclusivement avec des arcs compounds. Il en existe de tous les types et de tous les prix.
  • DETALONNAGE : réglage de la hauteur d'emplacement de l'encochage de la flèche sur la corde, afin d'empêcher la flèche de "talonner" au passage de l'arc.
  • DOIGTIER : accessoire utilisé par les chasseurs, le plus souvent, qui permet la protection des doigts qui tiennent la corde.
  • DOS : Face extérieure de l'arc, opposée à la corde.
  • DOULEUR: Désignation plaisante d'un coup de chapelet considéré comme un noir manqué. Le terme exprime la déception du tireur qui aurait pu faire mieux ! Une "douleur de charpentier" désigne ironiquement une flèche plantée dans une garde ou dans l'entourage en bois de la butte de tir.
  • DRAGONNE : accessoire qui sert à retenir l'arc sur la main ouverte lors de la décoche et permet de laisser réagir l'arc librement.
  • DYNEEMA : matériau utilisé pour les cordes de compétition.

- E -

  • ECHARPE: Large cordon de couleur indiquant le grade ou la qualité du porteur dans les compagnies traditionnelles.
  • ÉCHAPPEMENT : moment du lâcher de la corde.
  • EMPENNAGE : partie de la flèche qui représente l'ensemble des plumes naturelles ou plastiques assurant la stabilité et la sustentation de la flèche dans sa trajectoire.
  • EMPENNEUSE : instrument permettant de coller les plumes avec précision.
  • EMPEREUR : Archer qui a réussi à être Roi trois ans de suite, il garde ce titre aussi longtemps qu'il appartient à la compagnie où il l'a obtenu.
  • ENCOCHAGE : partie de la corde venant se placer dans l'encoche.
  • ENCOCHE : élément en plastique, que l'on place à l'extrémité de la flèche et qui reçoit la corde dans son creux.
  • ENCORDER : Synonyme de bander.
  • ENFERRON : pointe métallique montée sur la flèche. Pour les fûts en aluminium, on utilise le plus souvent des pointes de 7% ou de 9%. Pour les fûts en carbone le choix est beaucoup plus vaste.
  • EPAULE D'ARC : épaule du bras porteur de l'arc.
  • EPAULE DE CORDE : épaule du bras qui tire la corde.
  • EQUERRE : instrument de mesure permettant de fixer le band, le point d'encochage (le détalonnage ) et le thiller.
  • ETALONNAGE DE L'ARC : caractéristiques d'un arc fournies par le fabricant. Les caractéristiques mentionnées sur l'arc sont : sa hauteur, son poids à une longueur précise (en général, 28" ou 71 cm).
  • EXCENTRIQUE : poulie excentrée située à l'extrémité de la branche.

- F -

  • FAST FLIGHT : type de corde utilisé après l'initiation. Très solide, il n'est pas rare de conserver une corde une saison entière, mais très rapide. A éviter sur les arcs d'initiation, on pourrait casser les poupées.
  • FAUSSE CORDE : accessoire permettant de monter la corde sur l'arc (bandoir).
  • FENETRE D'ARC : partie centrale de l'arc largement dégagée (ouverture de 20 cm de hauteur environ sur la moitié de l'épaisseur de l'arc pour les arcs de tir F.I.T.A., et dégagée beaucoup moins haut pour les arcs de chasse) ; ce dégagement sert à centrer la flèche de l'arc, en position de tir.
  • F.I.T.A. : Fédération Internationale de Tir à l'Arc.
  • FICHE : Synonyme de broche.
  • FLAMBAGE : paradoxe de la flèche.
  • FLECHE: Munition de l'arc.
  • FONDRE : action de laisser l'arc se refermer à cause d'un mauvais maintien musculaire.
  • FORCE DE MAINTIEN: force réduite de 50 à 65 % à pleine allonge sur un compound.
  • FORCE DE PIC : c'est le moment où la puissance des branches est à son maximum lors de la mise en tension de l'arc.
  • FORCE DE PIC CALCULEE : force calculée en fonction du type de matériel utilisé.
  • FORCE DE PIC MESUREE : la force de pic mesurée (force maximum ou "de pointe" de l'arc) d'un arc à double courbure est la force nécessaire (exprimée en livres) pour tirer votre pleine allonge. Un compound atteint sa force de pic maximum avant de parvenir à l'allonge maximum. Passé ce point la tension est "soulagée" et la résistance est réduite de 50 à 65 %.
  • FOUETTER: Contact de la corde avec le bras du tireur au moment de la décoche.
  • FOURCHE : partie de la main d'arc formée par le pouce et l'index qui sert à maintenir l'arc dans une main ouverte.
  • Franc : Qualifie un impact qui ne touche pas les limites de la zone atteinte.
  • FUT : le tube de la flèche.

- G -

  • Garde : Panneau de protection, généralement en bois, placé de part et d'autre d'une allée de tir.
  • GOLF ARCHERY : spécialité de loisir qui associe le golf et le tir à l'arc.
  • GORGE : rainure qui se trouve au centre des extrémités des branches, côté intérieur de l'arc. Elles servent, lors de la décoche, à guider le retour de la corde.
  • GRAIN D'ORGE : différents types de points de mire. Au choix du tireur. L'œilleton est la partie qui reçoit le grain d'orge.
  • GRAIN: Unité de mesure de poids- symbole  gr - Un grain = 0,0648 gramme. Un gramme = 15,43 grains.
  • GRAISSE : produit que l'on met sur la corde une fois que celle-ci est terminée. Ne pas en mettre trop souvent. A faire également après un tournoi par temps de pluie.
  • GREFFE : Organisme administratif qui, lors d'un concours, reçoit les inscriptions, attribue les numéros de cibles, recueille les résultats, etc...
  • GREFFIER : Membre du bureau constituant le greffe. Autrefois, secrétaire d'une compagnie.
  • GRILLE : Ensemble des barres supportant les oiseaux pour le tir à la perche.
  • GROUPEMENT : Ensemble des impacts d'une volée de flèches.
  • GRIP : pièce qui est ajoutée d'office à la poignée de l'arc pour une prise plus confortable. On peut aussi la faire fabriquer par un armurier selon la morphologie de la main.
  • GROUPEMENT : notion qui définit la précision du tir par le positionnement des flèches entre elles.

- H -

  • HALTE : N'ayez pas peur, c'est pas la douane ! C'est l'ensemble de 2 volées consécutives au beursault, l'une sur la butte d'attaque (aller), l'autre sur la butte maîtresse (retour).
  • HAUSSE : Dispositif de visée posé sur l'arc et muni d'un curseur. Communément nommé viseur.
  • HAUTEUR D'ARC : distance exprimée en pouce, d'une poupée à l'autre.
  • HERSE : Synonyme de grille.
  • HLB : ligue néerlandophone de tir à l'arc.
  • HONNEUR: Impact à l'intérieur du grand cordon sur une carte de beursault.
  • HYPER-LAXITE : pour le bras d'arc, excès de relâchement dans les articulations du coude, dont l'avant-bras part fortement vers l'extérieur. Problème assez fréquent chez les femmes.

- I -

  • IMPACT: Point touché par la flèche.
  • INER TEN : petit 10 utilisé auparavant pour les compounds et, qui depuis peu de temps, est pris en compte également pour les recurves.
  • INSERT : certaines pointes n'ont pas de manchon, elles se vissent sur un insert dont la fonction est de recevoir des pointes de poids différents.

- J -

  • JARDIN: Synonyme de jeu d'arc, impliquant toutefois un cadre de verdure.
  • JEU D'ARC: Terrain aménagé pour le tir à l'arc.
  • JOUE DE L'ARC : se trouve dans la fenêtre de l'arc. C'est la partie plate et verticale de l'ouverture où, à sa base, est placé le "repose-flèche".

- K -

  • KEVLAR : matériau qui était utilisé pour les cordes de compétition. Très fragile. Peu utilisé de nos jours.

- L -

  • LACHER : action d'ouverture des doigts pour libérer la corde. Doit se faire tout en douceur.
  • LATÉRAL : " avoir du latéral ", c'est observer un décalage du groupement à droite ou à gauche par rapport au centre de la cible. Il suffit, dans l'absolu, de régler le viseur en conséquence.
  • *LET OFF : c'est ce qu'on appelle la puissance de maintien, une fois en pleine allonge (puissance démultipliée).
  • L.F.B.T.A. : ligue francophone belge de tir à l'arc.
  • LIGNE DE TIR ou de MIR: ligne droite qui part de l'oeil de visée pour arriver sur le "point à viser" de la cible, en passant par le "viseur". Elle est également appelée "axe de tir".
  • LIVRE : unité de mesure de poids  - pound (s) - symbole # ou  lb  - Une livre anglaise = 454 grammes.. La puissance d'un arc est exprimée en livres.
  • LONGBOW : arc monobloc utilisé en chasse uniquement.
  • LONGUEUR D'ALLONGE : marquez la flèche à l'extérieur de la poignée (dos de l'arc) lorsque vous êtes confortablement en pleine allonge. Votre longueur d'allonge est la distance de la marque sur la flèche au fond de l'encoche
  • LONGUEUR DE FLECHE : 2,5 cm en avant du point de contact du fût avec l'extrémité avant du repose-flèche. La longueur de flèche correcte est mesurée du fond de l'encoche à l'extrémité du fût.
  • LOUPE : utilisée uniquement en compound.
  • L.R.B.T.A : Ligue Royale Belge de Tir à l'Arc.

- M -

  • MAC OU MACQUET: Flèche à pointe mousse, utilisée pour le tir à la perche.
  • MAIN D'ARC : main qui tient l'arc.
  • MAIN DE CORDE : main qui tire la corde.
  • MALADIE DE LA CARTE OU DU JAUNE: impossibilité de se stabiliser sur le point à viser et décoche, par psychisme, au passage du "viseur" sur le point à viser, sans pouvoir s'y fixer.
  • MANCHON : partie de la pointe ou de l'encoche qui vient s'insérer à l'intérieur du tube.
  • MANQUE : se dit d'une flèche hors cible et est représenté par un M sur la feuille de marque
  • Marmot : Petite carte ne portant que le petit cordon de la carte beursault.
  • Marqueur : Archer habilité à noter les résultats.
  • MARQUE : la feuille de marque permet de noter le résultat en cible.
  • MARSOUINNAGE : oscillations verticales de la flèche.
  • MONO SPOT : blason unique.

- N -

  • NAZETTE : repère de hauteur fixé sur la corde à la hauteur de la base du nez où celui-ci se fixe par un appui léger.
  • NOCK SET : se place sur la corde pour faire les points d'encochage. Sert parfois aussi dans les réglages ou comme points de repère pour les compounds.
  • NOIR: Visuel ou centre des cartes tracées en noir et blanc. Par ailleurs, on appelle Grand noir le grand cordon de la carte beursault.

- O -

  • OBJECTIF: Le but que l'on souhaite atteindre.
  • OEILLET : Synonyme de boucle de corde.
  • OEILLETS DE CORDE : extrémités de la corde qui sert à la fixer sur les branches de l'arc. L'oeillet supérieur est plus grand que l'inférieur pour permettre le passage de la branche d'arc.
  • OEILLETON : partie du viseur qui reçoit le grain d'orge.
  • OISEAUX: Au tir à la perche, les oiseaux sont des cylindres de bois de 50 mm de longueur et de 30 mm de diamètre placés sur la grille.
  • *OVERDRAW : pièce ajoutée aux arcs compounds permettant de tirer des flèches plus longues que prévu.

- P -

  • PALETTE : accessoire servant à la protection des doigts tirant la corde et permettant un dégagement unifié de cette dernière.
  • PANACHE : Garniture de plumes des oiseaux de tir à la perche.
  • PARADOXE : réaction de la flèche au moment du lâcher (flambage du tube).
  • PAS DE TIR : emplacement des pieds du tireur au moment du tir, indiqué par un marquage au sol : piquet, ligne.
  • PEAK POWER : c'est le moment où la puissance des branches est à son maximum lors de la mise en tension de l'arc.
  • PELOTON  : Groupe de tireurs dans une discipline de parcours.
  • PENNE: Ailette de plume ou autre matière faisant partie de l'empennage.
  • PENOTTE : Impact au noir central franc.
  • PERCHE : Mât de 25 à 30 m supportant la grille ou la herse où sont posés les oiseaux.
  • PESON : appareil qui permet de mesurer la puissance de l'arc.
  • PIED(s): Unité de mesure de distance - foot, feet - Un pied = 12 pouces = 30,48 centimètres
  • PINCE : permet de serrer et d'enlever les nock set.
  • PISTON AMORTISSEUR : pièce du Berger Bouton dépassant légèrement de la poignée de l'arc en direction du pose flèches et permettant par réglage du ressort un bon flambage de la flèche.
  • PLANCHER DE L'ARC : C'est la petite face plate à la base de la joue d'arc, formant généralement une équerre avec celle-ci. Il fait partie de la fenêtre d'arc.
  • PLASTRON : accessoire évitant le frottement de la corde sur les vêtements chez les archers dont la corde touche la poitrine en position de tir.
  • PLEINE ALLONGE
  • PLUMES (naturelles ou plastiques) : Elles forment l'empennage d'une flèche, qui peut en comporter 6, 4 ou plus couramment 3, ces dernières étant appelées : plume coq, plumes poule (la haute et la basse).
  • PLUME COQ : plume de la flèche d'une couleur différente des autres, positionnée vers l'intérieur de l'arc pour les recurves et vers le bas de l'arc pour les compounds.
  • PLUMES NATURELLES : utilisées surtout pour le tir en salle sur courtes distances (18 - 25 m). Stabilisation rapide de la flèche mais aussi freinage.
  • PLUMES PLASTIQUES : type de plumes le plus souvent utilisé. Existe dans toutes les couleurs. On peut parfois les faire décorer à ses propres couleurs. On choisit sa longueur de plume en fonction des distances et de ses flèches, plus la distance est courte, plus la flèche doit se stabiliser rapidement et plus la plume peut être importante. Inversement, sur des fûts en carbone et pour des longues distances, on utilise de très petites plumes pour offrir une pénétration maximum dans l'air. Il y a des plumes poules et des plumes coqs.
  • PLUMES POULES : les autres plumes d'une flèche..
  • PLUMES SPIN WING: utilisées surtout pour le tir en extérieur avec des fûts en carbone. Permettent une très grande pénétration dans l'air. Inconvénient, ne collent pas très bien.
  • POIDS : se placent sur les stabilisateurs pour mieux régler l'équilibre de l'arc.
  • POIDS DE POINTE : poids de l'enferrons exprimé en % ou en grains.
  • POIGNÉE : c'est le corps de l'arc.
  • POINT DE PIVOT : centre mécanique de l'arc (creux de poignée).
  • POINT DE PRESSION : lorsque l'arc est en tension, c'est le point de contact le plus important entre le grip et la main d'arc.
  • POINT D'ENCOCHAGE : repères constants sur la corde qui reçoivent l'encoche.
  • POINTE : embout de la flèche.
  • POSE ARC : permet de poser un arc compound.
  • POSE FLECHE : permet de poser la flèche sur l'arc. Il doit être réglé avec précision. Au départ, on utilise des pose-flèches en plastique. Il existe aussi des pose-flèches magnétiques de très bonne facture pour les olympiques. Sur les compounds, ils sont très sophistiqués et offrent des options de réglage extraordinaires.
  • PORTEE: Distance maximale atteinte par le projectile d'une arme.
  • POUCES : unité de mesure de distance - inch, inches - symbole  " - Un pouce = 2,54 centimètres.
  • *POULIE : ce qui permet de diminuer la force de tension sur les compounds.
  • POUPEE : désigne à la fois l'extrémité de la branche et de la corde.
  • *PRIMAIRE (CABLE) : adjectif définissant les câbles se situant au centre de l'arc.
  • PROTEGE BRAS : évite les frottements - et les bleus : -) - lors du lâcher de la corde. Tous les modèles sont permis. Mais une chaussette ou un coudière font aussi bien l'affaire.
  • PREHENSION: Méthode de traction de la corde par la main de corde.
  • Prévôt : Ancien nom du censeur.
  • PUISSANCE MARQUEE : elle est exprimée en livres sur la branche inférieure de l'arc.
  • PUISSANCE REELLE : arc pesé à l'allonge du tireur.

- R -

  • RATEAU : Synonyme de barres au tir à la perche.
  • REFLEXE : Qualifie un arc dont la courbure naturelle est en sens inverse de la sollicitation de la corde.
  • REPÉRE ARRIÈRE : contact entre la main et le visage lorsque l'arc est en tension.
  • REPÉRE AVANT : positionnement de l'œilleton du viseur par rapport au centre de la cible.
  • REPERES DE BASE : ils servent au départ de l'armement, pour retrouver à l'identique le point de départ à chaque armement (indispensable).
  • REPERES SUR L'ARC : points fixes marqués sur l'arc pour un alignement ou un repérage.
  • REPOSE FLECHE : accessoire fixé sur la "joue d'arc", à 17 mm environ du "plancher d'arc".
  • RETOUR MUSCULAIRE : ce sont, après l'ancrage à la mâchoire, les quelques centimètres de relâchement de tension qui permettent aux muscles de se mettre en place après l'ancrage.
  • REVENIR : discipline qui consiste à reprendre chaque contrôle depuis le début, quand, à l'ancrage, l'archer sent que sa position n'est pas parfaite ou a dépassé son "temps de tenue".
  • Roi : Archer ayant fait tomber l'oiseau lors du tir de "l'abat-l'oiseau".
  • Ronde : Groupement fédératif de Compagnies d'arc à l'échelon régional.
  • ROTATION musculaire du bras d'arc : permet la mise en place de tous les muscles de l'épaule et du bras d'arc pour un départ d'armement.

- S -

  • SALUT : Formule prononcée par l'archer à l'assistance avant de tirer sa première flèche dans les compagnies traditionnelles.
  • SECONDAIRE (CABLE) : adjectif définissant les câbles se situant en sortie de poulie, sur lesquels la corde vient se fixer.
  • SEQUENCE DE TIR : Ensemble des actions motrices que réalise l'archer lors du tir d'une flèche.
  • SERVING : permet de bien serrer le tranche fil pour la confection de sa corde.
  • SORTIE DE FLECHE : manière dont la flèche quitte l'arc, doit être réglée avec précision afin d'éviter que la flèche ne touche une partie de l'arc en sortant et pour obtenir un meilleur groupement.
  • SOUPLESSE DE TIR : position non contractée, décoche souple et rapide toujours identique.
  • SPINE : à la décoche, la flèche subit une brusque poussée par la corde. Cette force de propulsion, du fait de l'inertie de la flèche, provoque une déformation du tube en fonction de la flexibilité, de la rigidité du matériau de fabrication, et de la résilience.Le spine des flèches est choisi en fonction de la force de l'arc utilisé à l'allonge réelle du tireur.
  • STABILISATEUR COURT : ils stabilisent l'arc horizontalement et permettent un meilleur groupement en latéral. On les utilise peu en compound, mais cela se fait de plus en plus.
  • STABILISATEUR D'UN ARC : tige à contre-poids plus ou moins longue, fixée sur la face extérieure de l'arc. Il est très utile pour les "coups de poing" et les "coups de poignet" ; bien réglé, il augmente l'inertie de l'arc, et donc retarde ses réactions, son avantage est de ralentir et de freiner ces "coups" pour laisser passer la flèche. Son effet augmente avec la force de l'arc. A défaut des "coups" cités ci-dessus, cet appareil devient un "gadget" dangereux, s'il n'est pas réglé exactement à la position du tireur utilisateur. Bien réglé, il servira de compensateur de stabilité.
  • STABILISATEUR LONG - CANON : ils stabilisent l'arc, évitent une partie des vibrations. Il en existe en aluminium et en carbone. En général, le choix de la longueur se fait en fonction de l'allonge du tireur. Certains stabilisateurs sont réglables par l'ajout de poids, d'autres, les plus récents, par des poids mobiles, d'autres encore sont hydrauliques. Le dernier modèle de chez Easton contient un produit qui absorbe les vibrations et peut être inversé pour mieux équilibrer l'arc.
  • SUCETTE : point de repère se fixant sur la corde et touchant l'archer au visage et pour être plus précis, au niveau des lèvres. Se place aussi bien sur un compound que sur un olympique. (diamètre maximum toléré : 10 mm).
  • SYSTÉME DE VISÉE : formé par quatre points (oeil, œilleton du viseur main d'arc, main de corde) il est encore appelé " quadrilatère ".

- T -

  • TAOLO DE FLECHE: Partie arrière de la flèche.
  • TALON DE LA BRANCHE : la base inférieure de la branche.
  • TALON DE L'ARC : partie qui commence en haut de la poignée de l'arc et se termine à l'extrémité du "plancher", côté intérieur (côté corde) ; ce talon repose sur la fourche de la main d'arc.
  • TALONNAGE : c'est une très mauvaise sortie de la flèche, dont les causes sont nombreuses. Au passage de l'arc, la flèche talonne par le tube et l'empennage sur le plancher et la joue d'arc.
  • TAP : terme anglais qui se traduit par "calle". C'est un élément que l'on trouve sur certaines palettes et qui permet d'améliorer dans certains cas le repère au visage.
  • TEMPS DE RETENUE en tension : Laps de temps, entre la fin de l'ancrage et la décoche, qui est propre à chaque archer, temps qui ne doit jamais être dépassé.
  • TEST A LA POUDRE : voir la section sur les tests.
  • TEST HAMILTON : voir la section sur les tests
  • TEST DU PAPIER : voir tests. Attention, peu fiable pour les recurves.
  • TFC : élément entre le Vbar et le(s) stabilisateur(s) qui absorbe encore un peu plus les vibrations. Peu utile avec des stabilisateurs en carbone.
  • TILLER: distance mesurée en centimètres qui se situe entre le talon de la branche une fois enclenché dans la poignée et la corde (arc bandé au repos).
  • TIR AU DRAPEAU : spécialité de loisir.
  • TIR BEURSAULT : tir national à 50 m de 40 à 80 flèches, sur cartes noires et blanches.
  • TIR F.I.T.A. : distances internationales : 90, 70, 50, 30 m pour les hommes ; 70, 60, 50, 30 m pour les femmes. Cartes zonées de 1 à 10, 5 couleurs : blanc, noir, bleu, rouge et centre jaune. 80 cm de grandeur pour les 30 et 50 m. 122 cm pour les 60, 70 et 90 m. De même, en "Tir en Salle" à 18 et 25 m. Cible de 40 cm et 60 cm. Ainsi que le "Tir en Campagne".
  • TIR FIELD : tir international, style chasse tout terrain ; se tire en tir instinctif ou avec viseur, avec distances connues et inconnues, cartes avec spot ou animal.
  • TIR DE CHASSE : discipline de tir sur blasons animaliers.
  • TORQUE: Torsion ou mouvement tournant de l'arc ou des branches à la décoche.
  • TOXOPHILIE : Tout ce qui touche à l'archerie.
  • TRANCHE FIL : permet de finir une corde et de la renforcer à certains endroits : poupées et points d'encochage. A choisir selon son type d'encoche.
  • TRI SPOT : blason composé de trois cibles verticales.
  • TUBE : fût sur lequel sont montés l'encoche, l'empennage et l'enferrons formant la flèche.
  • TUBE NU : flèche sans plumes permettant de faire une série de tests.

- V -

  • VBAR: permet de fixer les stabilisateurs pour obtenir différentes orientations au niveau des stabilisateurs latéraux positionnés en "V" au niveau de la poignée d'arc.
  • VERROUILLAGE de position : Stabilité définitive.
  • VISETTE : sert de second point de visée sur un arc compound. Toujours choisir l'orifice le plus étroit possible. Existe avec lentille de correction.
  • VISEUR : accessoire fixé sur l'arc et permettant de viser directement la cible.
  • VISUEL : petit morceau de papier ou de blason utilisé lors d'un test de réglage ou d'un travail technique, il est fixé directement sur la butte de tir (paille).
  • VOLEE : nombre de flèches tirées l'une à la suite de l'autre par un même tireur, sur une même cible (en compétition : volée de 3 flèches).

- X -

  • X: Indique sur la feuille de marque la valeur du petit 10

-Y-

  • YARD(s): Unité de mesure de distance - Un yard = 0,914 mètres. Tir à 30 yards : 27,42 m ; tir à 120 yards : 109,68 m

-Z-

 

  • ZIG-ZAG : Oscillations horizontales de la flèche pendant son vol.
  • ZONE DE REUSSITE:  Zone déterminée en fonction du niveau de performance de l'archer.

LEXIQUE DU TIR A L'ARC
 
------A------

  • ALLONGE : C'est la mesure exacte de la flèche d'un archer, prise du fond de l'encoche au bout de la pointe.

------B------

  • BAND : Distance la plus courte mesurée entre le grip et la corde de l'arc.
  • BANDER l'arc: C'est l'action de mettre en tension l'arc (mise en place de la corde sur les branches), en accrochant les boucles de la corde sur les branches de l'arc.
  • BANDOIR : Accessoire permettant de bander la corde sur l'arc.
  • BAREBOW : Arc, ne comportant aucun système de stabilisation, ni de viseur. Il est aussi couramment appelé arc nu. Il est utilisé par les chasseurs.
  • BERGER BUTTON : Il sert à positionner la flèche dans l'axe de la corde.
  • BLASONS : Cibles en papier renforcée variant de couleur et de type suivant le genre de tir. Elles sont fixées sur une butte de paille ou de mousse.
  • BRACELET :Ou encore appelé protège bras, il sert à protéger l'avant-bras d'un contact avec la corde, qui en général est douloureux.
  • BRANCHES :Inférieure et supérieure : ce sont les deux éléments, de chaque coté de la poignée, qui constituent l'arc.
  • BRAS d'arc : C'est le bras porteur de l'arc.
  • BRAS de corde : C'est le bras qui tire sur la corde.
  • BRINS de corde : Ce sont l'ensemble des brins ( fils) qui constitue la corde. Elle peut être en Dacron, Kevlar, Fast flight ou Zebra.
  • BUTTES de tir : Ensemble de bandes de paille ( ou de mousse ) compressée qui reçoit les flèches pendant le tir.

------C------

  • CARQUOIS : Accessoire qui sert à contenir les flèches durant le tir.
  • CLICKER : Tige métallique servant à contrôler l'allonge.
  • CORDE : C'est l'élément accroché aux extrémités de l'arc qui sert à l'armement de ce dernier ; elle est formée par des brins en fil de Dacron, Kevlar, Fast flight et Zebra.
  • CHARIOT DE VISEUR : Chariot permettant de bouger micrométriquement le grain d'orge ou le scope.
  • CHEVAUCHEMENT : Zone de coordination visuo-motrice.
  • CONTINUITE : Vitesse de traction liée à la libération de la corde, constante ou accélérée.
  • COORDINATION VISUO-MOTRICE : Action de tirer sur la corde et simultanément d'ajuster le viseur dans la cible d'une manière automatique et régulière.

------D------

  • DEBANDER l'arc : Décrocher les boucles de la corde des branches l'arc pour mettre ce dernier au repos.
  • DECOCHE : C'est l'action de libérer la flèche.
  • DECOCHEUR : Appareil utilisé par les archers compound. Il sert à libérer la corde à la place des doigts ce qui permet de réduire le paradoxe de la flèche.
  • DETALONNAGE : Mesure des repères d'encochage situés sur la corde par rapport à l'axe perpendiculaire de la flèche posée sur l'arc.
  • DRAGONNE : Cordelette qui permet de retenir l'arc lors de l'ouverture des doigts.

------E------

  • ÉCHAUFFEMENT : Mouvements d'échauffement musculaire à exécuter avant chaque tir.
  • EMPENNAGE : Partie de la flèche qui représente l'ensemble des plumes naturelles ou plastiques assurant la stabilité et la sustentation de la flèche dans sa trajectoire.
  • EMPENNEUSE : Appareil qui sert à la mise en place des plumes pour un bon positionnement de celles-ci.
  • ENCOCHAGE : Partie de la corde venant se placer dans l'encoche.
  • ENCOCHE : Extrémité de la flèche qui sert à maintenir celle-ci sur la corde.
  • EPAULE d'arc : Épaule du bras porteur de l'arc.
  • EPAULE de corde : Épaule du bras qui tire la corde.
  • EQUERRE de contrôle : Accessoire servant à régler et contrôler l'arc.

------F------

  • FENETRE d'arc : Partie centrale de l'arc largement dégagée (ouverture de 20 cm de hauteur environ sur la moitié de l'épaisseur de l'arc, ce dégagement sert à centrer la flèche de l'arc, en position de tir.
  • FLECHES : La flèches se constitue en plusieurs parties , le tube, la pointe, l'encoche et l'empennage.
  • FIN DE GESTE ( Repères de ) : Endroits où arrivent les mains en fin de lâcher. Il y a donc deux repères, un pour la main de corde (repère arrière) et un pour la main d'arc (repère avant).
  • F.F.T.A. : Fédération Française de Tir à l'Arc.

------I------

  • INSTANT "T" : Instant du départ de la corde.

------L------

  • LIBERATION, LACHER : Action de recul de la main qui débute au moment de l'ouverture des doigts jusqu'au repère de fin de geste arrière.
  • LIGNE DE TIR : C'est la ligne droite qui part de l'œil de visée pour arriver sur le point à viser de la cible, en par le viseur . Elle est également appelée axe de tir .
  • LISSAGE : Traction de corde réalisée sans à coups, sans hésitation ni retour en avant pendant tout le mouvemen

------M------

  • MAIN d'arc : C'est la main qui tient l'arc.
  • MAIN de corde : C'est la main qui tracte la corde.
  • MOUVEMENT : Ensemble des actions d'orientations et de projection qui vont permettre à la flèche d'atteindre la cible.

------N------

  • NOCK SET : Petite bague métallique placer sur la corde pour positionner la flèche.

------O------

  • ORIENTATION : Ensemble des actions réalisées par l'archer pour diriger le corps et l'arc vers le centre de la cible.
  • ORIENTATION DE LA FLECHE : Action par laquelle l'archer place sa flèche sur la bonne trajectoire.
  • ORIENTATION DE LA POSTURE : Action par laquelle l'archer se place sur le pas de tir.
  • ORIENTATION DU MOUVEMENT : Trouver l'organisation optimale du mouvement afin de l'orienter vers la cible avec le minimum de dépense d'énergie et le maximum de précision.
  • OUVERTURE DES DOIGTS : Doit être rapide, souple et s'effectue par un relâchement des fléchisseurs. Pour les athlètes de haut niveau, elle oscille entre 170 et 180 millisecondes.

------P------

  • PALETTE : Accessoire servant à la protection des doigts tirant la corde et permettant un dégagement unifié de cette dernière.
  • PAS DE TIR : Emplacement d'où le tireur exécutera son tir.
  • PLASTRON : Accessoire, généralement en cuir, évitant le frottement de la corde sur les vêtements chez les archers dont la corde touche la poitrine en position de tir. Il doit être relativement rigide, ne pas bailler.
  • PLUMES : (naturelles ou plastiques) Elles forment l'empennage d'une flèche, qui peut en comporter 6, 4 ou plus couramment 3, ces dernières étant appelées : 1 plume coq, 2 plumes poule (la haute et la basse).
  • POINT d'encochage : Emplacement entre les deux nocks pour encocher la flèche sur la corde.
  • POUPEE de l'arc : Silhouette évoquée par la forme ; elle est prévue pour le logement de la corde aux extrémités des deux branches de l'arc.
  • PROJECTION : Ensemble des actions de mise en tension de l'arc et de libération de la corde qui projette la flèche.

------R------

  • REPOSE ARC : Sert à pose l'arc après le tir pour pas que celui ne repose par terre.
  • REPOSE FLECHE : Accessoire fixé sur la fenêtre de l'arc servant à maintenir la flèche.

------S------

  • SPINE d'une flèche : A la décoche, la flèche subit une brusque poussée par la corde. Cette force de propulsion, du fait de l'inertie de la flèche, provoque une déformation du tube en fonction de la flexibilité, de la rigidité du matériau de fabrication, et de la résilience.Le spine des flèches est choisi en fonction de la force de l'arc utilisé à l'allonge du tireur.
  • STABILISATEUR central : C'est une tige à contre-poids plus ou moins longue servant à stabiliser l'arc et absorber les vibrations.
  • STABILISATEUR latéral : C'est 2 petites tiges à contre poids courtes ayant le même rôle que le central.
  • STRATEGIE DE TIR : C'est savoir ce que l'on doit faire et sur quoi se concentrer, toujours de la même façon à chaque flèche.
  • SUCETTE : Repère de hauteur sur la corde qui se place à la bouche en position de tir (diamètre maximum toléré : 10 mm).

------T------

  • TRACTER DE CORDE : Déplacement de la corde effectué dans le but de projeter la corde.
  • TRAJECTOIRE DU LACHER : S'effectue dans le prolongement de la ligne de synergie. La main reste en contact avec le visage.
  • TIR FEDERAL : Tir à distance de 50 m et 30 m sur blason respectifde diamètre 122 et 80 centimètres.
  • TIR BEURSAULT : Tir national à 50 m de 40 à 80 flèches, sur cartes noires et blanches.
  • TIR FIELD : Tir international, style chasse tout terrain ; se tire en tir instinctif ou avec viseur, avec distances connues et inconnues sur 24 cibles.
  • TIR F.I.T.A. : Egalement appelé tir olympique, c'est un tir qui s'effectue sur 72 flèches à 70 mètres.
  • TRANCHE-FIL de la corde : C'est en général la partie centrale de la corde qui est enroulée ; la partie inférieure est plus longue pour protéger les brins du frottement sur le bracelet.
  • TUBE de flèche : Fût sur lequel sont montés l'encoche, l'empennage et la pointe.
  • TURN OVER : Va et viens inévitable chaque année entre les nouveaux archers et les archers quittant le club.

------V------

  • VITESSE DU LACHER : Régularité et rapidité du déplacement de la main de corde.
  • VISEUR : Le viseur est pour l'arc ce qu'est le grain d'orge pour le fusil. Il sert à prendre la visée en cible.
  • VOLÉE D'ESSAI : Volées permettant le réglage du viseur avant le début d'une compétition. De plus en plus, elles sont remplacées par 45 minutes d'échauffement.
  • VOLÉE de flèches : Lâcher de plusieurs flèches consécutives